wIndex: Word;//物品ID
Name: string[ACTORNAMELEN];//物品名称
StdMode: Byte; //物品分类 0/1/2/3:药, 5/6:武器,10/11:盔甲,15:头盔,22/23:戒指,24/26:手镯,19/20/21:项链
NameColor: Byte;//物品名称色
Shape: Byte;//装配外观
Weight: Byte;//重量
AniCount: Byte;
Source: ShortInt;//源动力
Reserved: Byte; //保留(吸伤装备等级)
NeedIdentify: Byte; //需要记录日志
ItemType: Integer; //物品类型0非药品1红药,2蓝药3太阳水4红药包5蓝药包6大补药包
Looks: Word; //外观,即Items.WIL中的图片索引
InLooks: Word; //动态内观起始序号
InLooksType: Word; //动态内观类型
InLooksNum: Word; //动态内观张数
DuraMax: Word; //最大持久
Effect: Byte;//特殊效果
EffParam: Byte;//特殊效果参数
AC: TI64Range; //0x1A
MAC: TI64Range; //0x1C
DC: TI64Range; //0x1E
MC: TI64Range; //0x20
SC: TI64Range; //0x22
Need: Integer; //0x24
NeedLevel: Integer; //0x25
Price: Integer; //价格
WeaponShine: Byte;//武器发光
MJob: Byte;//所需职业 0=全职 1=武士 2=法师 3=道士 4=刺客
Smite: Byte; //暴击
DamAdd: Byte; //增加攻击伤害
DcRedu: Byte; //物理伤害减少
McRedu: Byte; //魔法伤害减少
IgnDef: Byte; //忽视目标防御
DamReb: Byte; //伤害反射
AddHP: Byte; //人体增加HP
AddMP: Byte; //人体增加MP
ExpAdd: Byte; //经验吸收增加
DropRate:Byte; //PK目标爆率
Goldele: Byte; //金元素
Woodele: Byte; //木元素
Waterele:Byte; //水元素
Fireele: Byte; //火元素
Earthele:Byte; //土元素
windele: Byte; //风元素
Electele:Byte; //电元素
btValue: array[0..20] of Byte;//附属属性
RTname:string[ACTORNAMELEN]; //爆出物品的怪物名
Killidx:Integer; //共杀了多少个怪
GemValue: array[0..4] of Byte; //装配宝石
Gemnaldx: array[0..4] of TAttr; //所增值
RareAttr: array[0..9] of TAttr; //稀有属性
GodAttr: array[0..9] of TAttr; //神器属性
UserAttr: array[0..19] of TAttr; //自定义属性
本文为原创文章,版权归996资源网所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!
谢谢谢谢谢谢谢