Dragon
ax125Ax125  2023-07-09 18:34 996资源网 隐藏边栏 |   1 条评论  91 
wIndex: Word;//物品ID
    Name: string[ACTORNAMELEN];//物品名称
    StdMode: Byte; //物品分类 0/1/2/3:药, 5/6:武器,10/11:盔甲,15:头盔,22/23:戒指,24/26:手镯,19/20/21:项链
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    Shape: Byte;//装配外观
    Weight: Byte;//重量
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    Source: ShortInt;//源动力
    Reserved: Byte; //保留(吸伤装备等级)
    NeedIdentify: Byte; //需要记录日志
    ItemType: Integer; //物品类型0非药品1红药,2蓝药3太阳水4红药包5蓝药包6大补药包
    Looks: Word; //外观,即Items.WIL中的图片索引
    InLooks: Word; //动态内观起始序号
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    DuraMax: Word; //最大持久
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    Price: Integer; //价格
    WeaponShine: Byte;//武器发光
    MJob: Byte;//所需职业  0=全职 1=武士 2=法师  3=道士 4=刺客
    Smite:   Byte; //暴击
    DamAdd:  Byte; //增加攻击伤害
    DcRedu:  Byte; //物理伤害减少
    McRedu:  Byte; //魔法伤害减少
    IgnDef:  Byte; //忽视目标防御
    DamReb:  Byte; //伤害反射
    AddHP:   Byte; //人体增加HP
    AddMP:   Byte; //人体增加MP
    ExpAdd:  Byte; //经验吸收增加
    DropRate:Byte; //PK目标爆率
    Goldele: Byte; //金元素
    Woodele: Byte; //木元素
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    Fireele: Byte; //火元素
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    windele: Byte; //风元素
    Electele:Byte; //电元素
    btValue: array[0..20] of Byte;//附属属性
    RTname:string[ACTORNAMELEN]; //爆出物品的怪物名
    Killidx:Integer;  //共杀了多少个怪
    GemValue: array[0..4] of Byte; //装配宝石
    Gemnaldx: array[0..4] of TAttr; //所增值
    RareAttr: array[0..9] of TAttr; //稀有属性
    GodAttr: array[0..9] of TAttr; //神器属性
    UserAttr: array[0..19] of TAttr; //自定义属性

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ax125
Ax125 关注:0    粉丝:2
这个人很懒,什么都没写

发表评论

  1. yxmlyl

    谢谢谢谢谢谢谢

    沙发 2023-08-13 07:50
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