//引擎读取的技能数据库字段
MagicId //技能ID
MagGroupID //技能组ID
MagicName //技能名称
SkillType //技能类型(0伤害技能1开关技能2治疗技能3加Buff4被动技能5召唤技能6放置技能)
UseOrder //施法优先级, 数字越小优先级越大
UseType //施法类型(0自身1打单位2打坐标3打方向)
TargetType //目标类型(0自身1己方单位包含自身2己方单位不包含自身3敌方单位)
HitTrigger //普攻触发本技能(0为不触发,1为触发)
SpellDis //施法距离
BestSpellDis //最优施法距离(0表示不考虑走到最优施法距离)
FindType //找怪方式(0自身1目标单位2目标点3圆形范围4锁定目标单位和范围)
DmgDir //影响方向(#分隔1~8总共8方向,最多填8个,根据顺序优先)1表示正对,顺时针
DmgDirAdd //引擎内没有使用
DmgDis //影响范围大小(半径)
DmgNum //伤害单位数量
DmgByDis //伤害距离增减(有两个参数,参数1:1为加伤害,2为减伤害.参数2,伤害值,数据库可写为 1#500 代表加500伤害)
DmgBase //伤害基数
DmgAdd //伤害加成
DmgAddByCount //根据伤害范围内怪物数量伤害加成
MultiDmg //分段伤害(分段次数#毫秒间隔#伤害提升百分比)
BuffData //加Buff
ExtraParam //额外数字参数(不同技能类型不一样,#分隔最多6个数字)
ExtraStr //额外字符串参数
ExtraAttr //额外属性
Action //释放动作
Spell //魔法消耗
CostItem //消耗物品
Job //职业 0-战 1-法 2-道 3-刺客
NeedL //升级需要角色等级和技能经验
Delay //技能伤害延时
CDTime //CD时间
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